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战锤2全面战争各种族推图强度排名一览 战锤全面战争2全种族派系强度排名分享

战锤2全面战争各种族推图强度排名一览 战锤全面战争2全种族派系强度排名分享

作者:佚名 来源:番茄U盘 2024-02-18 23:25:33

战锤2全面战争各种族推图强度排名?游戏的内容设计精彩丰富,阵容搭配合理,各种类型的兵种都可以使用,非常有趣,全面战争战锤2完整dlc整合版给玩家带来无限想象和乐趣,多种组合兵种可以排列,让你的游戏不单调,我们游戏中有很多种族,由于平衡原因,每个种族推图的强度都不同,那么哪个种族推图比较厉害呢?下面一起来看看详细的排名吧。

各种族推图强度排名

T1种族:木精,巴托。

这两个种族是全地图上个人认为唯二的T1族。

巴托:它的核心机制,在于没有补给线惩罚,使得多线平推的经济压力很小。本身建筑带来的经济也非常良好。

无论前中后期都有强度足够高的推图体系,无论是四领主投石机体系、强机动体系、圣骑士大队体系还是其它没有提到的各种玩法,都可以轻松平推。

木精:全地图上所有种族中唯一的一个可以真正完全无损破产的派系,也因此可以空捞大量的经济,维持十个以上的方向的全力推图没有任何压力。也是目前已知的极限推图最快的派系(没记错的话可能是50+回合的全图)

即使不使用破产流的歪道,木精依然有极强的兵种强度和毁城收益,可以快速积累原始资本。

T1.5种族:吸血鬼、吸血鬼海盗

之所以是1.5,而不是排到T2或者T1,核心原因在于这两家都有使用最强邪道破产流的潜质。所有领主和单体遭受的破产损耗,均可使用尼科之咒快速且低耗地奶回来,或者使用光环进行无损回血。

这使得使用数十个领主的领主流维持多个方向的平推成为可能。

即使不使用破产流,这两个种族的基础领主面板和魔法能力依然足以支撑其快速扩张,并且拥有强力前期AOE(本家的3级血龙即可出死风,海盗家有二本臼炮),以及强力的后期低费作战能力(单体抱团或抗性流,无需维持高费的满编)。

海盗的能力要大大强于本家,可以看做T1.2种族。

T2种族中的第一位:暗精

把暗精排在两家吸血鬼和木精巴托之后,并不意味着暗精很弱,事实上如果排除掉破产邪道,暗精的相对强度是高于吸血鬼的。

它的发力时间基本上在中期,和前面四家的全期发力相比,时间点略微靠后,但这也并不能说它弱,因为它的中后期实在太强了,强到一种离谱的程度。

无论是低维护费的方舟机制,还是高经济收益的中后期奴隶营,都使得这个派系可以在中期发力之后随便往全世界各地砸钱推图,完全不虚什么补给线的问题。

并且其体系完备,事务官、强力远程、好用的巨兽、骑兵、魔法等等应有尽有,玩家可以根据需要进行配置。T2种族的第二位:高精

和前边的杜鲁齐兄弟差不多,它没有排到T1的原因仅仅只是它在特别极限的状态下推图速度不如木精巴托,不是说它不强。

高精的魔法门类比暗精更加齐全,在DLC补齐了三本银光这个东西了之后,前中后期没有短板,没有缺陷,再也不存在什么“中期过渡问题”了(其实原本也没有这种问题,长矛不也照样用吗?)。

同时它具有强力的低费单体编制,也有可能是整个战锤中最丰富的低费单体编制,具有多种状况下一满编打四满编的实力,在传奇难度下不容易翻车。同时房地产等事务官流派使得高精在中后期的经济也相当爆炸,尽管可能不如暗精奴隶省的极限经济那么强。

T2种族第三位:鼠人

鼠人同样属于中后期经济较强的派系(有斯卡文军阀的技能叠经济),尽管已经被削过一次了,但仍然有较高强度。经济实力一般来说略逊于高精暗精。

它的优势在于,发力时间远远早于高精暗精,可以10个回合内快速砸出五本城,速出高级单位,配合前期的低费魔法,相当好用。

但鼠人的问题也有很多,比如武器小组队伍过于昂贵,中后期缺乏低费高伤的稳定编制(大量奴隶鼠带少量武器小组的低费配置是可行的,并且中后期也可行,但稳定程度上来说不如两精那么稳妥)。

T3种族 第一位:矮人

尽管矮人看上去“又臭又硬”,兵种似乎很有强度,无论前中后期都有坚实可靠的AOE伤害……

但它作为T3种族的扛把子,和这一层的其它几位难兄难弟一样,核心问题在于根本没有强力的经济,无论是开源还是节流。(也就是收入不高,但多线开战支出又不低)

可能有人会觉得矮子的经济建筑“其实相当不错”,但可惜现在的版本已经不再是拼基础建筑的时代了,杜鲁齐奴隶制经济警告

这使得它基本上处于一个平庸状态,没有什么特别能够支撑快速推图的机制。

T3种族第二位:帝国

同为人类,巴托强得一批,帝国圾得离谱。

虽然之前也有很多萌新喷帝国,但都没喷对方向。

帝国在推图方面的问题其实也和矮子一样,缺乏强经济的支撑,也没有快速刷出一大波火星战力的办法。

这就使得它好像每个兵都看上去不错,实际上速度不佳,从而反过来使得推图又要耗费更多资金。

帝国的优势,一是合邦(比矮人稳定,如果肯刷开局特性更稳定),二是有低费高强的推图配置(这点还略强于矮人)。

T3种族第三位:蜥蜴人

蜥蜴在出了数个DLC之后,体系变得非常丰富,也非常有趣。但它在推图方面的核心缺陷,是一直没有得到解决的。

比如说,它的灵脉网可以有经济加成,但事实上老蜥蜴人玩家也都知道,这种经济完全无法和两精一鼠相媲美。

而就算是这样鸡的灵脉经济,发力时间依然靠后,强度又远远不及同样发力靠后的杜鲁齐奴隶,这世间的事情就怕对比。

要说蜥蜴人强度在哪,那估计99%的人会说事务官大队,侏罗纪,有加成的梭罗士(近防可以上50),等等等等。

但在灵脉经济下这样的编队能维持多少队,这是要打一个问号的。

每个方向上它都能击败敌人,但并不能同时开非常多的方向进行进攻,实在是无法将蜥蜴排到T2行列。

T4种族第一位:古墓王

古墓王的主要问题在于它的编队受限。

这是很坑的一件事情。

举一个例子,无论是哪个种族、无论前中后期的速推,都有一个非常重要而关键的技巧,就是副领主占城,主力在打城之后并不占城,而是强行军继续向前突击。

这就好像古X里安在装甲车上对俘虏们说,没时间俘虏你们,你们向后面跟上来的步兵投降吧。

古墓的速推,是绝对不可能坐在家里憋六王朝的,一定要以非常快的速度去攻占城市,用城市的科研效率去抵掉王朝惩罚,不仅抵掉,还要让科研甚至有一定加速(而大部分玩家的操作是达不到这一层次的)。

再者,古墓的事务官数量受限,也是一个很重要的问题。(尽管它可以和蜥蜴一样直接叠出高等级事务官,但数量的强限制使它在这方面的强度远弱于蜥蜴人)

要说古墓有什么优点,那就是兵种强度还算过得去。并且有些领主的无双能力强(但这也只是一路罢了)。

T4种族第二位:诺斯卡

讲道理诺斯卡其实是个论外种族,它不应该就这么被放在排行里面。

但它又并不是个游牧,这就使人很纠结,只好放在末位中的末位。

至于为什么嘛,大家都懂的。

(给诺斯卡讲两句公道话,如果诺斯卡毁灭的城市也算“推图成功”的话,诺斯卡的推图速度其实是不慢的,甚至可以说挺快,可以排到T3乃至T2.5)

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